Recent Changes

Wednesday, October 22

  1. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Aloita klikkaamalla vihreää lippua. Vie aakkoset hiirellä raahaamalla oikeaan järjestykseen nu…
    ...
    Aloita klikkaamalla vihreää lippua. Vie aakkoset hiirellä raahaamalla oikeaan järjestykseen numeroiden päälle.
    Sanaluokka-akvaario
    Hiirellä klikkaamalla valitaan pyydettyyn sanaluokkaan kuuluvat sanakalat. Aloita klikkaamalla vihreätä lippua.
    (view changes)
    8:29 am
  2. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua. Raahaa hiirellä kortti saman eläimen kuvaan ylärivill…
    ...
    Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua. Raahaa hiirellä kortti saman eläimen kuvaan ylärivillä. Pelissä on yhteensä kaksitoista eläinkorttia raahattavaksi. Korttia hiirellä klikatessa kuulee eläimen nimen suomeksi. Kun kortti menee oikean vastaavan eläimen kuvan päälle, kuulee saman eläimen äänen tai ääniefektin.
    Aakkosjärjestyspeli
    Aloita klikkaamalla vihreää lippua. Vie aakkoset hiirellä raahaamalla oikeaan järjestykseen numeroiden päälle.
    Sanaluokka-akvaario
    (view changes)
    8:28 am
  3. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Vie hiirellä pallo koloon. Kolme palloa. Yksinkertaine…
    ...
    Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Vie hiirellä pallo koloon. Kolme palloa. Yksinkertainen peli autismin kirjon oppilaita silmällä pitäen tarkoituksena hiiren tai kosketusnäytön käytön harjoittelu.
    Eläimet
    Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua. Raahaa hiirellä kortti saman eläimen kuvaan ylärivillä. Pelissä on yhteensä kaksitoista eläinkorttia raahattavaksi. Korttia hiirellä klikatessa kuulee eläimen nimen suomeksi. Kun kortti menee oikean vastaavan eläimen kuvan päälle, kuulee saman eläimen äänen tai ääniefektin.
    Aakkosjärjestyspeli
    Sanaluokka-akvaario
    (view changes)
    8:27 am
  4. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Peli lähtee liikkeelle vihreästä lipusta. Tehtävänä on klikata hiirellä sitä numeroa, joka vas…
    ...
    Peli lähtee liikkeelle vihreästä lipusta. Tehtävänä on klikata hiirellä sitä numeroa, joka vastaa omenoiden määrä. Harjoitellaan siis lukumääriä 1-5. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
    Pallokoloonpeli
    Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Vie hiirellä pallo koloon. Kolme palloa. Yksinkertainen peli autismin kirjon oppilaita silmällä pitäen tarkoituksena hiiren tai kosketusnäytön käytön harjoittelu.
    Eläimet
    Aakkosjärjestyspeli
    (view changes)
    8:27 am
  5. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omeno…
    ...
    Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita lasketaan yhteen. Alarivissä painetaan summaa vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös summa samalla lukualueella.
    Lukumääräpeli
    Peli lähtee liikkeelle vihreästä lipusta. Tehtävänä on klikata hiirellä sitä numeroa, joka vastaa omenoiden määrä. Harjoitellaan siis lukumääriä 1-5. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
    Pallokoloonpeli
    Eläimet
    (view changes)
    8:26 am
  6. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Peli lähtee vihreästä lipusta käyntiin. Tunnista kellotaulusta oikea kellonaika ja valitse kah…
    ...
    Peli lähtee vihreästä lipusta käyntiin. Tunnista kellotaulusta oikea kellonaika ja valitse kahdesta vaihtoehdosta oikea vastaava kellonaika. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
    Yhteenlaskupeli
    Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita lasketaan yhteen. Alarivissä painetaan summaa vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös summa samalla lukualueella.
    Lukumääräpeli
    Pallokoloonpeli
    (view changes)
    8:25 am
  7. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Tehtävänä on tunnistaa oikea kellonaika viisareista. S…
    ...
    Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Tehtävänä on tunnistaa oikea kellonaika viisareista. Sen jälkeen valitaan oikea vaihtoehto kahdesta kellonajasta ja painetaan sen päällä olevaa oranssia painiketta. Oikeasta vastauksesta saa tähden ja väärästä vastauksesta tähti lähtee pois. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
    Kellonaikapeli
    Peli lähtee vihreästä lipusta käyntiin. Tunnista kellotaulusta oikea kellonaika ja valitse kahdesta vaihtoehdosta oikea vastaava kellonaika. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
    Yhteenlaskupeli
    Lukumääräpeli
    (view changes)
    8:24 am
  8. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited ... Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omeno…
    ...
    Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita vähennetään toisistaan. Raahaa hiirellä vähentäjää vastaava määrä omenoita mustaan laatikkoon oikealla. Alarivissä painetaan erotusta vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös erotus samalla lukualueella.
    Kellonaikapeli 2
    Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Tehtävänä on tunnistaa oikea kellonaika viisareista. Sen jälkeen valitaan oikea vaihtoehto kahdesta kellonajasta ja painetaan sen päällä olevaa oranssia painiketta. Oikeasta vastauksesta saa tähden ja väärästä vastauksesta tähti lähtee pois. Viidellä tähdellä voittaa pelin.
    Kellonaikapeli
    Yhteenlaskupeli
    (view changes)
    8:24 am
  9. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited Lukemispeli ... tehtyä tasoa. Vähennyslaskupeli Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää…

    Lukemispeli
    ...
    tehtyä tasoa.
    Vähennyslaskupeli
    Peli lähtee käyntiin, kun painat vihreää lippua. Kaksi numeroa ja niitä vastaavat määrät omenoita vähennetään toisistaan. Raahaa hiirellä vähentäjää vastaava määrä omenoita mustaan laatikkoon oikealla. Alarivissä painetaan erotusta vastaavaa numeroa. Oikeasta vastauksesta tulee tähti. Viidellä tähdellä voittaa pelin. Lukualue 1-5, myös erotus samalla lukualueella.
    Kellonaikapeli 2
    Kellonaikapeli
    (view changes)
    8:23 am
  10. page Oppimispelejä autismin kirjon oppilaille edited Lukemispeli Tämä peli on tarkoitettu juuri lukemaan aloitteleville. Peli lähtee käyntiin vihreä…

    Lukemispeli
    Tämä peli on tarkoitettu juuri lukemaan aloitteleville. Peli lähtee käyntiin vihreästä lipusta. Miehen ääni sanoo joko pitkän tai lyhyen vokaalin. Hiirellä klikataan vastaavaa vaihtoehtoa kahdesta alaspäin laskeutuvasta laatikosta. Oikeasta vastauksesta saa tähden. Väärä vastaus vie tähden. Viidellä tähdellä saa tason läpi. Peli etenee tasoittain. Pelissä on seitsemän tasoa. Musta omena vastaa tekemätöntä tasoa, vihreä tekeillä olevaa ja punainen omena tehtyä tasoa.
    Vähennyslaskupeli
    Kellonaikapeli 2
    (view changes)
    8:22 am

More